12 окт. 2013 г.

copier tutorial

Небольшая демонстрация работы с плагином copier

Copier Tutorial from Sanctus on Vimeo.

20 июля 2013 г.

copier c++

Весь ресурсоёмкий функционал плагина переписал на C++. Скорость работы возросла в разы.
Спасибо за подсказки ребятам: Артему Ягодину(Artberry), Гийденко Павлу(Paul Winex), Peter Shipkov.
Некоторые ноды уже вошли в поставку SOuP, а некоторые еще на стадии тестирования.

В алгоритм relax, ноды mesh2arrays, я добавил spatial hashing, что позволило обрабатывать довольно плотные массивы точек за приемлемое время.

Добавил возможность оверрайдить любой атрибут в истории конструирования объекта (похоже на работу оператора COPY и функции stamp в Houdini), например количество subdivisions у полигонального куба:


В ближайшее же время обновится описание, добавятся файлы примеров и команды для базовых подключений.
Все желающие потестировать самые новые возможности - Wellcome!!!

29 мая 2013 г.

affector | blend with previous frame

Добавил к ноде Affector возможность смешивать результаты с состоянием в предыдущем кадре, немножко не по Майски, но зато работает.

17 мая 2013 г.

uniform scatter

Итеративный равномерный скаттер, реализованный в плагине copier.

26 апр. 2013 г.

affect time shift

Действие аффектора на таймшифт атрибут.

15 апр. 2013 г.

affector

Начал работу над новой функцией для инструмента "copier". Affector позволяет управлять множеством атрибутов создаваемых объектов, такими как: цвет, ориентация, размер, и многими другими через привычную Ramp текстуру.

1 апр. 2013 г.

copier.0.0.5

Доступна обновленная версия плагина для процедурного копирования.
теперь он включает три ноды:
-mesh2arrays - своего рода анализатор полиuгонального объекта;
-curve2arrays - то же, но для кривых (спасибо Paul Winex);
-copier - собственно сам копировальщик, создает полигональную сетку по данным полученным от партиклов или вышеназванных нод.


а так же я добавил описание отдельных атрибутов нод
http://somesanctus.blogspot.ru/p/copier.html
счетчик посещений